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泰国武里南联队主场:分享CorelDraw軟件的一些常用技巧

當前位置 : 武里南联队 > 矢量繪圖 > 正文來源:網絡作者:網絡時間:2019-10-09人氣:

武里南联队 www.pvgtcx.com.cn 我現在把風景畫制作過程中的一方法寫出來與大家分享,由于這幅風景畫基本都是采用網格來繪制的,所以我認為是把CD網格應用盡可發揮的結果。我已有關于創建基本網格教程了,所以這里不再贅述重復的內容,只就網格應用的一些技巧做說明,我想這也是大家最關心的吧。

下面分別就風景畫中的幾種效果加以說明:

1、將網格用于斑紋效果

我在風景畫中制作這種發亮的葉片,開始時縱橫只用了9-15的網格大小,由于網格數少,不能很好地模擬葉片上的斑紋效果,看起來象塑料,

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所以在后期大量增加網格數量,以體現真實葉片上的斑紋效果,縱橫達到了30-50網格大小,對于小小的葉片來說,這樣的網格密度太大,制作效率太低。

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后來,我受到先前畫主瀑布時將網格透明的啟發,做些網格小點,讓它四周透明融入葉片本色,中間顯示斑紋顏色。

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以上是三組網格小點,實際上就是3個網格對象,都設置了透明,在白底是看不到,所以加個顏色底表現一下。兩個白色對象用了標準\添加\80-85%的開始透明度,中間黑色對象透明設置為標準\差異\90-93%的開始透明度

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以上是3個網格對象沒設置透明時的樣子,可以看出,它們都是四周全黑,中間強度不同的白色。

下面就是用這些網格小點透明并適當縮小后放到葉片上的效果。

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重疊的藍線圈就是那些網格小點。

今天先講這個,隨后再說石頭。

2、真實石頭效果的表現

在我的這幅風景畫里,石頭主要有兩種表現形式,第一種是相對干燥不反光的,第二種是濕滑反光的

對于第一種石頭我是一開始就有考慮的,底層用網格對象做顏色底,上層疊加材質效果。

早期的石頭網格比較少,所以顏色不太豐富,只有個大致的感覺

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上面的早期石頭只有橫向24,縱向13的網格大小。疊加在網格對象上的材質是采用底紋填充里的月球表面,透明度操作“乘”。

下面的后期刻畫石頭為了更多地表現石頭豐富的顏色及明暗變化,網格加大到橫向超過50,縱向44。上層疊加的材質對象不變。

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而濕潤有反光的石頭表現起來就麻煩得多了,我一直覺得,到我最后完成這個作品都沒找到好的有效率的方法。

這是最早采用的干燥石頭畫時,底網加紋理填充,但很快發現行不通,它無法表現高反光效果,只得放棄了。

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然后又改用色塊堆砌的方法,沒多久也感覺這種方法太麻煩,要想看起來過渡自然,就得把色塊做得很小,到最后可能因節點太多導致軟

件無法運行,所以又放棄了。

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接著采用單一網格對象來表現高光石頭,剛開始還有興趣瞇縫著眼睛尋找石頭的主要明暗結構及顏色走向,但后來覺得石頭的顏色過渡和

明暗實在太豐富細密,根本無從簡單地界定,于是干脆用小塊矩形網格對象來拼接,這樣反而省了揣摩的時間。

下圖是稍早一點畫的單一網格反光石頭

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下圖是后來畫的矩形網格反光石頭小塊

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這種網格上色的原則是先定大塊傾向顏色,然后逐步加密網格,網格密集到一定成度后,對于顏色比較接近或過渡平緩的地方就不用管了

,只針對顏色過渡激烈,視覺集中的地方添加節點,并圍繞這些地方上色,逐步平緩過渡到周圍。

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上圖顯示的就是視覺集中且顏色過渡激烈的地方,所以網格也很密集。

下圖顯示的地方是視覺不太注意,顏色較深而且過渡平緩,網格就可以稀松些。

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當然,疏與密都是相對的,總的來說,石頭的網格非常密集,上面這些網格小塊實際都只有2至3厘米左右,而網格數基本都超過了CD能夠顯示及設定的網格大?。?0X50,只能靠手動添加節點來增加網格。

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